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Qu’est-ce que la technologie informatique explique ?

La technologie informatique désigne tous les médias et services électroniques, y compris les ordinateurs, les logiciels, le courrier électronique, les téléphones, les boîtes vocales, les télécopieurs, les services en ligne, l’Internet, fournis aux employés par la Ville.

A. Définition technologie informatique

L’informatique est l’approche scientifique et pratique du calcul et de ses applications qui regroupe des disciplines telles que les mathématiques, l’ingénierie, les sciences naturelles, la psychologie, la linguistique, etc. L’informatique consiste à étudier systématiquement des processus méthodiques (par exemple, des algorithmes, des protocoles, etc.) pour faciliter l’acquisition, la représentation, le traitement, le stockage, la communication et l’accès à l’information en analysant la faisabilité, la structure, l’expression et la mécanisation des processus de travail.

Le génie informatique est une discipline qui intègre l’ingénierie électronique et les sciences informatiques pour concevoir et développer des systèmes informatiques et d’autres dispositifs technologiques, y compris le matériel et les logiciels informatiques. Le génie informatique fait appel aux théories et aux principes de l’informatique, des mathématiques, des sciences et de l’ingénierie et applique ces théories et ces principes pour résoudre des problèmes techniques par la conception de matériel, de logiciels, de réseaux et de processus informatiques.

La télécommunication est la technologie de communication informatique qui consiste à échanger des informations par des moyens électroniques et électriques sur une distance importante, y compris la transmission de signes, de signaux, de messages, de mots, d’écrits, d’images et de sons ou d’informations de toute nature par fil, radio, optique ou autres systèmes électromagnétiques.

Un réseau sans fil est un réseau informatique ou d’alimentation sans connexion par câble qui utilise des transferts de données ou d’énergie entre des nœuds de réseau situés à différents endroits de l’équipement. La base du réseau sans fil est constituée par les ondes radio qui utilisent des appareils de connexion tels que les ordinateurs portables et les téléphones mobiles à l’Internet (LAN, Wi-Fi), aux réseaux de téléphonie mobile, aux réseaux locaux sans fil (WLAN), aux réseaux de capteurs sans fil, aux réseaux terrestres à micro-ondes, etc.

B. Sciences et ingénierie informatiques

Le programme d’application (ou logiciel d’application, App) est un programme complet, autonome, écrit et conçu pour un besoin ou un objectif spécifique. (par exemple, traitement de texte, tableur, navigateur Web, courrier électronique, lecteur multimédia, visionneur de fichiers, etc.) (Opposé au logiciel système qui est l’infrastructure de l’ordinateur. (par exemple, le système d’exploitation, les utilitaires et les composants connexes))

L’intelligence artificielle (IA) est une branche de l’informatique qui est un langage de programmation informatique avancé visant à permettre aux ordinateurs de copier, émuler ou simuler l’intelligence humaine. L’IA est la capacité d’un ordinateur numérique ou d’un robot contrôlé par ordinateur à effectuer des tâches généralement associées à l’intelligence humaine. Les processus de l’IA comprennent l’acquisition d’informations, l’utilisation ou l’application, et l’approximation de conclusions par des sujets tels que la résolution de problèmes, le raisonnement, la planification, le langage naturel, la programmation et l’apprentissage automatique, etc.

Capacités de l’IA (intelligence artificielle) : Il est utile de considérer les capacités de l’IA en quatre catégories principales : 1) La perception implique la collecte et l’interprétation d’informations pour sentir le monde et le décrire. Ces capacités comprennent le traitement du langage naturel, la vision par ordinateur et le traitement audio. 2) La prédiction consiste à utiliser le raisonnement pour anticiper les comportements et les résultats. De telles technologies sont utilisées, par exemple, pour développer des publicités ciblées pour des clients spécifiques ; 3) La prescription concerne principalement ce qu’il faut faire pour atteindre des objectifs. Il existe de nombreux cas d’utilisation, notamment la planification d’itinéraires, la découverte de médicaments et la tarification dynamique ; 4) Enfin, l’IA peut être combinée à des technologies complémentaires telles que la robotique pour fournir des solutions intégrées. Il s’agit notamment de la conduite autonome, de la chirurgie robotique et des robots domestiques qui répondent à des stimuli. (Source : www.mckinsey.com/)

L’autocorrection est la correction interne des données de corrélation effectuée par l’ordinateur sans intervention humaine.

L’autogénération est la production d’électricité par un industriel pour répondre aux besoins de ses propres opérations. (par exemple, la production combinée de chaleur et d’électricité) ; 2) en informatique, l’autogénération (programmation automatique) est un type de programmation informatique dont le mécanisme génère un programme informatique pour permettre aux programmeurs d’écrire le code à un niveau d’abstraction plus élevé. (par exemple, l’IA (intelligence artificielle) et l’autogénération de code) ; 3) la création automatique de quelque chose d’intérieur ou interne, sans aucune autre implication.

Le Big Data est le volume important ou la stratégie complexe de gestion de l’information qui inclut et intègre de nombreux nouveaux types de données, structurées ou non, et la gestion des données parallèlement aux données traditionnelles. La gestion du Big Data comprend la recherche et la collecte, le stockage, l’analyse et la validation, le partage et la communication des données, ainsi que leur mise à jour au jour le jour. Le Big Data peut être analysé pour obtenir des informations qui conduisent à de meilleures décisions et à des mouvements stratégiques de l’entreprise. Le Big Data comporte quatre dimensions : le volume, la variété, la vélocité et la valeur.

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La blockchain est une base de données distribuée qui maintient une liste en croissance continue à laquelle s’ajoute un nouvel ensemble d’enregistrements (blocs). La blockchain est une technologie sous-jacente au bitcoin et à d’autres crypto-monnaies qui est un grand livre numérique partagé, ou une liste continuellement mise à jour de toutes les transactions entre les réseaux privés et publics. (Voir le Bitcoin)

La CAO/FAO (conception assistée par ordinateur/fabrication assistée par ordinateur) est un logiciel utilisé pour concevoir des produits tels que les cartes de circuits électroniques des ordinateurs et autres appareils.

Le Cloud Computing est la pratique consistant à utiliser un réseau de serveurs distants hébergés sur Internet pour stocker dans des serveurs, des bases de données, des réseaux et des logiciels, plutôt qu’un serveur local ou un ordinateur personnel. Le Cloud Computing est généralement utilisé pour décrire des centres de données accessibles à de nombreux utilisateurs via Internet. Le nom Cloud Computing a été inspiré par le symbole du nuage souvent utilisé pour représenter Internet dans les organigrammes et les diagrammes. (Voir Solution as a Service (SaaS))

Cyber-attaque (ou cyber-attaque) : tout type de tentative illégale de nuire à des systèmes informatiques ou à l’information en utilisant l’Internet qui cible des systèmes d’information, des infrastructures, des réseaux informatiques et/ou des dispositifs informatiques personnels par divers moyens d’actes malveillants provenant généralement d’une source anonyme qui vole, altère ou détruit une cible spécifiée en piratant un système sensible.

DeepMind est le leader mondial de la recherche en intelligence artificielle et de son application pour un impact positif. DeepMind a été fondée à Londres en 2010 et soutenue par certains des entrepreneurs technologiques les plus prospères au monde. Ayant été acquis par Google en 2014, nous faisons désormais partie du groupe Alphabet. Nous continuons à être basés dans notre ville natale de Londres, aux côtés de certaines des principales organisations universitaires, culturelles et scientifiques du pays dans le quartier de la connaissance de King’s Cross. (Source : https://deepmind.com/)

L’apprentissage profond est un sous-domaine de l’apprentissage automatique qui s’intéresse aux algorithmes inspirés de la structure et du fonctionnement du cerveau, appelés réseaux neuronaux artificiels. Grâce à la puissance de calcul massive du Deep Learning, les machines peuvent désormais reconnaître les objets et traduire la parole en temps réel. L’intelligence artificielle (IA) devient enfin intelligente.

Le système de positionnement global (GPS) est un système mondial de navigation par satellite qui fournit une synchronisation de la localisation, de la vitesse et du temps. Il s’agit d’une technologie utilisant des satellites et des récepteurs portables pour déterminer des positions exactes à la surface de la terre. Le GPS est utilisé pour soutenir un large éventail d’applications militaires, commerciales et grand public. Utilisé pour la première fois par l’armée américaine dans les années 1960, il appartient au gouvernement des États-Unis et est exploité par l’United States Space Force.

In Vehicle Infotainment (IVI) est un terme de l’industrie automobile qui combine le divertissement et la diffusion d’informations aux conducteurs et aux passagers. Un IVI comprend des systèmes audio de voiture avec des radios et des lecteurs de cassettes ou de CD, ainsi que des systèmes de navigation automobile, des lecteurs vidéo, une connectivité USB et Bluetooth, des ordinateurs, l’internet embarqué et le WiFi. L’ensemble de l’industrie automobile s’oriente vers le développement de technologies innovantes afin d’offrir de meilleures solutions de connectivité, d’améliorer la sécurité des véhicules et de renforcer l’expérience de l’utilisateur à bord.

Les technologies de l’information (TI) sont un ensemble d’outils, de processus et de méthodologies utilisés pour les technologies informatiques, telles que les réseaux, le matériel, les logiciels, l’Internet, ou les personnes qui travaillent avec ces technologies, ainsi que d’autres technologies de distribution de l’information telles que la télévision et le téléphone. Une industrie informatique comprend le matériel informatique, les logiciels, l’électronique, les semi-conducteurs, l’Internet, les équipements de télécommunications, l’ingénierie, les soins de santé, le commerce électronique, les services informatiques, ainsi que la bureautique, le multimédia et les télécommunications.

L’infotainment est un portmanteau néologiste d’information et de divertissement tel que les programmes de télévision qui sont destinés à la fois à présenter de l’information et du divertissement. L’infotainment peut également désigner les produits et systèmes matériels et logiciels qui sont intégrés, et le terme infotainment est aussi fréquemment appliqué aux dispositifs conçus pour servir des contenus d’infotainment, comme les systèmes de divertissement et d’information embarqués (infotainment embarqué).

L’internet des objets (IoT) est une technologie émergente d’importance technique, sociale et économique qui constitue une infrastructure mondiale pour la société de l’information, permettant des services avancés en interconnectant les objets sur la base des technologies de l’information et de la communication interopérables existantes et en évolution. L’IdO est la connectivité du réseau et la capacité de calcul étendues aux objets, aux capteurs et aux articles de tous les jours permettant à ces dispositifs de générer, d’échanger et de consommer des données avec une intervention humaine minimale.

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L’apprentissage automatique est un type d’intelligence artificielle (IA) qui est une méthode d’analyse de données utilisant des algorithmes, et l’un des développements techniques les plus importants dans le domaine de l’IA. Il donne aux ordinateurs la capacité d’apprendre sans être explicitement programmés. L’apprentissage automatique est le sous-domaine de l’informatique qui nous a donné des voitures à conduite autonome, une reconnaissance vocale pratique, une recherche efficace sur le web et une compréhension largement améliorée du génome humain.

Le jeton non fongible (NFT) est une unité de données unique et non fongible (non interchangeable) stockée sur un grand livre numérique (blockchain) qui est un actif numérique et représente des objets du monde réel comme l’art, la musique, les éléments de jeu et les vidéos. Un NFT s’achète et se vend en ligne, généralement construit à l’aide du même type de programmation que les crypto-monnaies, comme le Bitcoin ou l’Ethereum, mais la similitude s’arrête là. Chaque NFT possède une signature numérique qui le rend différent des autres NFT pour être échangé contre ou égal à un autre (d’où son caractère non fongible).

Le système d’information du bureau (OIS) est un système de traitement de texte avancé composé de matériel, de logiciels et de processus qui fournit un soutien technique et un service pour l’extraction rapide d’informations précises par des systèmes informatisés afin de permettre une planification, un fonctionnement et un contrôle efficaces des services.

L’animateur en ligne est un animateur chargé de veiller à ce que la communication reste dans le sujet lors d’une consultation ou d’un apprentissage en ligne.

La photogrammétrie est la science qui consiste à faire des mesures à partir de photographies en utilisant l’analyse informatique des photographies et des outils scientifiques reconnus. La photogrammétrie est l’utilisation de la photographie dans l’arpentage et la cartographie pour déterminer les mesures entre les objets, l’analyse de plusieurs images avec des points de référence, en particulier pour récupérer les positions exactes des points de surface ou créer un modèle 3D. Le mot Photogrammétrie peut être analysé en deux parties : photo (image) et grammétrie (mesure). Les données d’entrée de la photogrammétrie sont des photographies et des programmes informatiques, puis les données de sortie sont généralement une carte 3D, un dessin, des dimensions ou un modèle 3D d’objets réels. Les algorithmes informatiques améliorent la vitesse et la précision des résultats du processus de photogrammétrie.

Programme (Program) est 1) un plan de travaux ou d’activités avec des détails à réaliser ; 2) En informatique, un programme est un ensemble spécifique d’opérations ordonnées à exécuter par un ordinateur.

L’informatique quantique (Quantum Computing) est le domaine d’étude axé sur le développement d’une technologie informatique basée sur les principes de la théorie quantique qui utilise directement les phénomènes de la mécanique quantique, tels que la superposition et l’intrication, pour effectuer des opérations sur les données. L’informatique quantique est une nouvelle génération de technologie qui implique un type d’ordinateur 158 millions de fois plus rapide que le superordinateur le plus sophistiqué dont nous disposons aujourd’hui dans le monde. (Voir la théorie quantique)

La modélisation tridimensionnelle (3D) est utilisée pour générer des modèles 3D dans des secteurs allant de l’ingénierie et de la fabrication à l’animation numérique pour les films et les jeux vidéo. Les premières utilisations de l’infographie ont eu lieu au début des années 1960 à des fins scientifiques et d’ingénierie, et l’expression artistique CGI a débuté à la fin des années 1960. Le premier programme de modélisation solide disponible dans le commerce, Syntha Vision, est sorti en 1969. Ce n’est que 20 ans plus tard que les NURBS et la modélisation paramétrique sont apparus sur la scène, ce dernier étant la naissance de Pro/ENGINEER. La modélisation 3D a gagné en popularité et en utilité, avec des applications de modélisation 3D allant du cinéma et des jeux vidéo à tous les aspects de la conception et de la fabrication commerciales. La première technologie d’impression 3D, la stéréolithographie (SLA), est apparue en 1986 et a donné son nom au fichier STL, aujourd’hui très populaire. (Source : www.sculpteo.com/)

L’imprimante tridimensionnelle (3D) est une machine utilisée pour créer un objet tridimensionnel qui produit couche par couche à partir de fichiers 3D. La première imprimante 3D a été créée en 1984 par Charles Hull qui a développé le premier modèle basé sur le principe de la stéréolithograpie (STL). Il existe aujourd’hui de nombreux modèles d’imprimantes 3D utilisant différentes technologies, comme la modélisation par dépôt en fusion (FDM), dans laquelle un polymère fondu est pulvérisé sur une couche de support et le modèle est construit couche par couche.

La technologie est l’application des connaissances scientifiques aux objectifs pratiques de la vie humaine ou, comme on le dit parfois, à la modification et à la manipulation de l’environnement humain.

C. Terminologie informatique

Le temps d’antenne est la quantité de temps pendant laquelle une émission sans fil est transmise.

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Analogique est une comparaison de deux choses qui se rapporte à un dispositif ou à un processus dans lequel les données sont représentées par des quantités physiques qui changent de façon continue ; le signal varie.

L’authentification est un processus ou une action permettant de vérifier l’exactitude d’un élément de données.

Binary Digit (BIT) est utilisé dans le système de numération binaire pur qui est 0 et 1 dans le code binaire.

Le bit est un petit morceau, une partie ou une quantité de quelque chose ; 2) une unité d’information dans un ordinateur qui doit être soit 0 soit 1.

Les bits par seconde (BPS) sont une mesure de la vitesse de transfert dans les réseaux de communication numérique. Un kilobit par seconde (Kbps) équivaut à 1 000 bits par seconde (bps). Un mégabit par seconde (Mbps) équivaut à 1000 Kbps ou un million de bps. Un gigabit par seconde (Gbps) équivaut à 1000 Mbps, un million de Kbps ou un milliard de bps.

Bluetooth est une technologie radio à courte portée qui permet aux appareils (téléphones mobiles, ordinateurs et autres appareils électroniques) de communiquer entre eux sans fil.

D. Définitions supplémentaires

AlphaGo est un programme informatique développé par Google DeepMind à Londres pour jouer au jeu de société Go. En octobre 2015, il est devenu le premier programme informatique de Go à battre un joueur humain professionnel de Go sans handicap sur un plateau 19×19 de taille réelle. En mars 2016, il a battu Lee Sedol dans un match de cinq parties, la première fois qu’un programme informatique de Go a battu un professionnel 9-dan sans handicaps. L’algorithme d’AlphaGo utilise une recherche arborescente de Monte Carlo pour trouver ses coups en se basant sur des connaissances préalablement  » apprises  » par l’apprentissage automatique, plus précisément par un réseau de neurones artificiels (une méthode d’apprentissage profond) par un entraînement intensif, à partir de jeux humains et informatiques. (Source : Wikipedia)

Le backhauling est le transport en sens inverse du trajet principal. (Par exemple, le transport de gaz apparemment en sens inverse du flux principal du pipeline ; 2) en télécommunications, la partie physique d’un réseau de communication entre le backbone central et les réseaux locaux individuels ; 3) le backhauling sans fil est l’infrastructure de communication et de réseau sans fil responsable du transport des données de communication des utilisateurs finaux ou des nœuds vers le réseau ou l’infrastructure centrale et vice versa.

Le bitcoin est une crypto-monnaie et un système de paiement qui est un type de monnaie numérique dans lequel un registre des transactions est conservé et de nouvelles unités monétaires sont générées par la résolution informatique de problèmes mathématiques, et qui fonctionne indépendamment d’une banque centrale. Le Bitcoin a été inventé par un programmeur non identifié sous le nom de Satoshi Nakamoto. Il a été introduit en 2008 et publié sous forme de logiciel libre en 2009.

Browsewrap Agreement est un terme utilisé en droit de l’Internet pour désigner un contrat ou un accord de licence qui décrit la situation dans laquelle les conditions d’utilisation (TOU) ou les conditions de service (TOS) de l’utilisation d’un site Web peuvent être consultées sur une page liée mais l’utilisateur du site Web n’est pas tenu de cliquer sur un bouton pour reconnaître.

L’acquisition de données (DAQ) est le processus d’échantillonnage des signaux qui mesure les phénomènes physiques et les convertit sous une forme numérique. Un système d’acquisition de données se compose de capteurs, de matériel et d’un ordinateur avec un logiciel programmable, et fournit une solution de mesure plus puissante, plus flexible et plus rentable.

Valeur par défaut en traitement informatique, est une option choisie par l’ordinateur automatiquement qui est assignée à une application logicielle, un programme informatique ou un dispositif en l’absence d’instructions explicites de l’opérateur humain.

L’économie numérique est tout ce qui est alimenté par les technologies numériques et qui est basé sur les technologies informatiques numériques. L’économie numérique est l’hyperconnectivité, c’est-à-dire l’interconnexion croissante des personnes, des organisations et des machines qui résulte de l’internet et du World Wide Web (www), de la technologie mobile et de l’internet des objets (IoT), etc. Le terme « économie numérique » a été inventé en 1995 par Don Tapscott dans Promise and Peril in the Age of Networked Intelligence.

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